DLSS ayarları oyun içine taşındı: Universal MFG Unlocker’a yeni menü
Universal MFG Unlocker’ın 1.6.1 sürümü, oyun içinden DLSS ön ayarlarını değiştirme imkânını daha fazla RTX karta açıyor. Backspace tuşuyla erişilen menü, NVIDIA uygulamasına geçme ihtiyacını ortadan kaldırıyor.

Haberi paylaşmak ister misin?
DLSS ayarlarını değiştirmek için oyundan çıkıp NVIDIA uygulamasına geçmek gerekiyordu önceki sürümlerde. Universal MFG Unlocker’ın yeni menüsüyle bu işlem doğrudan oyun içinden yapılabiliyor. Backspace tuşuna basmak yeterli menüyü açmak için. Modun yanında ayrı bir program kurmaya da gerek kalmıyor.
Geliştirici, 1.6.0 sürümünde yalnızca RTX 40 serisine sunduğu bu kontrolleri, 1.6.1 ile RTX 50, RTX 30 ve RTX 20 kartlara da getirdi. Ancak RTX 20 tarafında destek hâlâ deneysel olarak işaretleniyor. Güncelleme ayrıca RTX 20 ve RTX 30 yapılandırmalarında Frame Generation seçeneğinin pasif kalmasına neden olan bir hatayı gideriyor.
Menüde hangi ayarlar var?
Yeni menüde Super Resolution için J, K, L ve M, Ray Reconstruction için D, E ve F ön ayarları bulunuyor. Frame Generation tarafında ise oyunun veya sürücünün varsayılan ayarı kullanılabiliyor ya da A, B ve C seçeneklerinden biri tercih edilebiliyor.
Frame Generation ön ayarı değiştirildiğinde oyun kapanmıyor. Yalnızca kare üretimi özelliği bir kez yeniden başlatılıyor ve yeni ayar devreye giriyor.
Nvidia oyunda bekleme sorununu bitirdi
Spider-Man 2 PC sistem gereksinimleri, fiyatı ve konusu
PS5'te kapatılan açık GTA 6 öncesi hortladıBu geçişin bir sınırı var: Oyun sırasında ayar değiştirme, DirectX 12 oyunlarında çalışıyor. Vulkan kullanan oyunlarda ve tek ön ayar içeren DLSS Frame Generation sürümlerinde ise değişikliğin uygulanması için oyunu yeniden açmak gerekiyor.
RTX 50 ile eski nesil kartlar arasındaki fark
RTX 50 serisi, DLSS Multi Frame Generation’ı zaten yerel olarak destekliyor. Dolayısıyla bu kartlarda modun sunduğu yenilik, oyun içi menüye ve ön ayar kontrollerine erişim.
Eski nesil RTX kartlarda çoklu kare üretimini sağlayan ise modun kendisi. Başka bir deyişle, aynı menüye kavuşsalar da kartların çoklu kare üretimini çalıştırma biçimi farklı.
Kaynaklar: GitHub · GitHub · Wccftech · VGTimes
Görsel: nanadua11 / Pixabay