DirectX güncellemesi oyun performansını nasıl etkileyecek?
DirectX’in yeni ışın izleme özelliklerinin oyunlara etkisini derledik. Microsoft’un testindeki hız artışını, bellek kullanımını ve ekran kartı desteğini inceliyoruz.

Haberi paylaşmak ister misin?
DirectX’in yeni ışın izleme araçları, ayrıntılı oyun sahnelerini hazırlarken harcanan süreyi ve belleği azaltmayı hedefliyor. Microsoft, teknik açıklamasında Clustered Geometry ve Partitioned TLAS özelliklerini Agility SDK 1.722 önizlemesine eklemişti.
Clustered Geometry, modelleri en fazla 256 üçgen ve 256 köşe noktasından oluşan kümelerle işliyor. Partitioned TLAS ise geniş sahnelerde değişen bölgeleri güncelliyor.
Test sahnesinde hız ve bellek kullanımı nasıl değişti?
Radeon RX 9070 ile çalıştırılan örnek sahnede geleneksel yapı kurma yöntemi ile Clustered Geometry karşılaştırıldı. Kare hızı 1,2 FPS’ten 79 FPS’e çıkarken, hızlandırma yapılarının hazırlanma süresi 788 milisaniyeden 3,11 milisaniyeye indi.
| RX 9070 test sahnesi | Geleneksel BLAS kurulumu | Clustered Geometry |
|---|---|---|
| Kare hızı | 1,2 FPS | 79 FPS |
| Her karede yapı hazırlama süresi | 788 ms | 3,11 ms |
| Tamamlanmış hızlandırma yapılarının belleği | 7.519 MiB | 774 MiB |
| Sabit geometri için geçici kurulum belleği | 1,83 MiB | 526 MiB |
| Hareketli geometri için geçici kurulum belleği | 8,25 MiB | 179 MiB |

Hangi ekran kartları destekliyor?
Önizlemenin destek listesinde GeForce RTX ailesi, Radeon RX 9000 serisi ve Intel Arc B serisi bulunuyor. Core Ultra 200V ile Series 3 işlemcilerin grafik birimleri de listede yer alıyor.
Nvidia oyunda bekleme sorununu bitirdi
Nvidia 621.01 sonrası RTX 50 siyah ekranını hotfix ile giderdi
Windows 11'de eski oyunları kapatan ses hatasına düzeltmeSnapdragon X2 desteği için 2027’nin ilk yarısı hedefleniyor. Özellikleri deneyen geliştiriciler, önizleme SDK’sını uyumlu sürücüyle ve Windows Geliştirici Modu’yla kullanıyor.
Oyuncuya nasıl yansıyacak?
Oyun motorlarına eklenecek destek, ışın izlemeli gölge ve yansımaların daha ayrıntılı modeller üzerinde hesaplanmasının önünü açıyor. Açık dünyalarda değişen bölgelerin ayrı güncellenmesi de sahnenin hazırlanmasına ayrılan işi azaltıyor.
Nvidia, kendi RTX Mega Geometry uygulamasını kullanan Gears of War: E-Day’i bu yaklaşımın örnekleri arasında gösteriyor. Oyunun Unreal Engine 5 tabanlı sistemi, ışın izlemeyi Nanite geometrisi üzerinde çalıştırıyor.
Işın izlemede hızlandırma yapısı ne işe yarar?
Hızlandırma yapısı, ışınların hangi yüzeylerle karşılaşabileceğini bulmak için 3B nesneleri düzenler. Model değiştiğinde veya nesneler hareket ettiğinde bu veri de güncellenir. BLAS nesnenin geometrisini, TLAS ise sahnedeki nesne örneklerini düzenleyen katmanı ifade eder.
Kaynaklar: Microsoft · Microsoft · Nvidia · VideoCardz
Görsel: Jacek Halicki / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0